Игровой процесс игры Counter-strike 1.6 проходит в формате «бесконечного матча», во время которого любой игрок может либо присоединиться к нему, либо же покинуть. Игра состоит из множества раундов, которые состоят из 2-3 минут, как закончится раунд, начнется следующий. Основной целью игры является — победа в раунде.
Игроки сервера участвуют в противостоянии Спецназа и Террористов. Выиграть раунд можно: уничтожив команду соперника, обезвредить/заминировать бомбу, спасти/удержать заложников, уничтожить/сопроводить VIP-персону.
У каждого игрока есть свой запас денег, лимит которых состоит в 16000. Деньги начисляются за командную победу, за убийство противника, разминирование/заминирование бомбы и т. д. А вот уже снимаются за убийство заложников и союзников. Накопленные деньги игрок может потратить на покупку оружия и снаряжения, благодаря которым может стать сильнее.
Помимо официальных сценариев игры, существует множество неофициальных, можете выбрать режим на свой вкус.
Цели игры зависят от выбранного сценария, цели необходимо выполнять для победы одной из команд (Спецназ, террористы). Сценарии строятся исходя из выбора играемой карты, а так же из установленных модов и плагинов на сервере.
Всего существуют 3 вида официальных сценариев:
- Обезвреживание бомбы.
- Спасение заложника.
- Сопровождение и защита VIP-персоны.
Но в настоящее время изобретены множество плагинов и модов, которые значительно расширят этот список.
Процесс обезвреживания бомбы (Bomb Defusal) происходит на картах «de_».
Установка бомбы происходит следующим образом:
1. Случайный игрок из команды «Террористы» получает бомбу. (При этом бомба может быть передана любому другому игроку той же команды или же вовсе брошена на землю при помощи кнопки «G»)
2. Устанавливает бомбу на специально отведённом месте (Bomb Place).
3. Охраняет бомбу, ждёт момента взрыва.
Этапы процесса обезвреживания бомбы:
1. В течение 45 секунд игрок команды «Спецназ» должен разминировать бомбу на кнопку «Е».
(Для быстрого обезвреживания «спецназовцу» лучше купить набор сапёра)
 |
 |
Установка бомбы (вид со стороны) |
Установка бомбы (от первого лица) |
 |
 |
Обезвреживание бомбы (вид со стороны) |
Обезвреживание бомбы (от первого лица) |
 |
 |
de_dust2 (Plant A) |
de_dust2 (Plant B) |
У «Террористов» в заложниках находятся 4 человека, которых они должны охранять. В свою очередь любой игрок из команды «Спецназ» должен их спасти и привести их на свою базу. Есть вероятность что заложники погибнут, в таком случае выиграть раунд можно уничтожив команду «Террористов». В случае попадания в заложника, у игрока взимается денежный штраф. (Особенность заложников является то, что они не умеют прыгать и использовать лестницу)
 |
Заложники |
Действие происходит на картах «as_». Игрок команды «Спецназ» случайным образом получает роль VIP-персоны с увеличенным количеством брони, при этом кроме пистолета USP нельзя и невозможно брать другое оружие. «Спецназ» должен помочь VIP-игроку дойти до зоны эвакуации или же уничтожить всю команду «Террористов». А вот команда «Террористов» должна уничтожить VIP-игрока или команду «Спецназа» до конца раунда.
Особенности сценария:
1."Спецназ» не может покупать снайперские винтовки (Scout, AWP).
2."Террористы» не могут покупать М3, ХМ1014, Р90, МР5, SG-552, Scout, G3SG/1 и М249.
3. VIP-персона играет только с USP.
4. VIP имеет 200 единиц брони.
|
|
VIP-игрок |
Место эвакуации |
CSDM и CSDM FFA] Данный режим играется на любых картах. Классический Deathmatch-режим включает в себя деление игроков на две команды, а в свою очередь Free For All (FFA)-режим подразумевают то, что каждый игрок сам за себя. Если игрок погибает, то он моментально возрождается в игру, при этом место его появление случайно. Оружие даётся на выбор бесплатно, поэтому деньги, в этом режиме не имеют значения. С данным режимом хорошо тренировать стрельбу.
Зомби против людей (Zombie Plague) — режим противостояния «Выживших» и «Зомби». В начале раунда «рандомно» выбирается случайный игрок, которые становится «Зомби». Задача первого зараженного: заразить всех остальных игроков (при этом используется только атака в ближнем бою). Зомби делятся на классы. Каждый класс имеет свои особенности (высокий прыжок, сильный удар, увеличенная скорость и т. д.). В свою очередь, у людей тоже возможно уникальные способности. Плохая освещенность, наличие труднодоступных мест — особенность карт «ze_» и «zm_». ZM — карта, побеждают выжившие при условии уничтожения всех зомби. ZE — карта, побеждают выжившие, если хотя бы 1 человек доберется до места эвакуации. Плюс режима «Зомби против людей» — нестандартное оружие.
|
|
Нападение на последнего выжившего |
Нестандартное оружие |
GunGame (карты «gg_») — режим гонки вооружений. Все игроки начинают с одинаковым оружием, чтобы получить следующее, необходимо поднять уровень с помощью уничтожения нескольких противников. Режимов всего 2: командный и одиночный. При одиночном режиме игрок сам повышает себе уровень, а при командном режиме повышается уровень всем участникам команды. Побеждает только тот игрок/команда, которые первыми получат последнее оружие, т. е. получат максимальный уровень. При убийстве ножом, убийцу сразу повышают на 1 уровень, а убитого отбрасывает на 1 уровень назад.
Прятки (карты «hns_»). В начале раунда «Террористы» прячутся, в то время как «Спецназ» на время заблокирован и не может двигаться. После истечения времени «Спецназ» («Спецназ» вооружен ножом) должен поймать убегающих «Террористов».
|
|
hns_suburbs |
hns_building_xnet |
Смертельный забег (карты Deathrun) — режим прохождения карты с ловушками. В начале раунда 1-2 случайно выбранный (е) игрок (и) становятся «Террористами» и перемещаются за «бронированное стекло» карты, в большую комнату, из которой можно наблюдать за всеми действиями команды «Спецназа» и мешать им с помощью специальных кнопок.
Задачи «Спецназа»:
1. Преодолеть полосу препятствий с опасными ловушками. (Попадешься в ловушку — смерть)
2. Добраться до входа в комнату и зайти в неё.
3. Уничтожить «Террористов».
Примеры ловушек:
* Разрушение платформы.
* Возникновение препятствия.
* Взрывчатка.
* Смертельные лазеры.
Ролевой сценарий «Побег из тюрьмы» играется на картах «jail_». Команды делятся на: «Заключенных», «Охранников», начальник охраны Саймона (он придумывает испытания для «Заключенных»). Того, кто хуже всех прошел испытание «Охранники» убивают. Это длится до тех пор, пока не останется последний выживший «Заключенный». Он получает приз — последнее желание. Так же «Заключенные» могут объединиться и устроить бунт.
Основными устройствами по управлению игрой являются: компьютерная мышь, клавиатура. Мышка необходима для осмотра, прицеливания и конечно же стрельбы. А с помощью клавиатуры мы осуществляем передвижение персонажа, так же клавиатура помогает в: перезарядке оружия, вкл/выкл фонарика, осуществление прыжков и т. п.
При заходе в игру у нас открывается главное меню. В нём находятся такие кнопки как: «Новая игра», «Найти сервер», «Настройки», «Выйти». Интерфейс во время игрового процесса бывает графический и текстовый. При игре на экране выводятся основные показатели игрока, которые в процессе изменяются (показатели здоровья, брони, денег). В режиме наблюдателя, при выборе команды, в меню покупок изображены интерактивные кнопки, которые можно выбрать как мышкой, так и соответствующей кнопкой на клавиатуре.
В игре присутствует консоль (интерфейс командной строки). Консоль принимает только текстовые команды, обработка которых присутствует в игре. С помощью данной командной строки можно настроить игру так, как вам удобно. (Главное понимать команды и их значения)
 |
|
|
Интерфейс игры |
Интерфейс главного меню |
Интерфейс командной строки |
Counter-Strike 1.6 представляет нам 28 видов оружия, которые разделены на 7 классов: нож, гранаты, пулемет, винтовки, пистолет-пулеметы, дробовики и пистолеты. Так же в бою игроку помогают снаряжения.
В начале раунда игроку выделено время, в специальной зоне (чаще всего это место появление команд), для покупки оружий и снаряжений. Если игрок находится в «Зоне покупки», то на экране появляется зелёный индикатор корзины. Меню закупки поделено на два этапа: выбор класса оружия, а затем выбор самого оружия.
В распоряжении игрока 5 слотов размещения оружия и активного снаряжения. 1 — основное оружие, 2 — дополнительное оружие (пистолет), 3 — нож, 4 — гранаты, 5 — бомба (для террористов). Каждый новый раунд, после смерти, игрок начинает с ножом и пистолетом (CT — USP, TT — GLOCK). Любое оружие (кроме ножа) можно бросить на землю, при этом другие игроки могут его поднять.
Название
|
Изображение
|
Команда
|
Стоимость
|
Эффект
|
Бронежилет
|
|
Обе команды
|
650$
|
Защита. (уменьшение получаемого урона)
|
Бронежилет и шлем
|
|
Обе команды
|
1000$
|
Улучшенная защита. (уменьшение получаемого урона)
|
Светошумовая граната
|
|
Обе команды
|
200$
|
Ослепляет противника на несколько секунд.
|
Осколочная граната
|
|
Обе команды
|
300$
|
При взрыве наносит урон. (Как противнику, так и вам)
|
Дымовая граната
|
|
Обе команды
|
300$
|
Ограничивает видимость задымлением в месте взрыва.
|
Прибор ночного видения
|
|
Обе команды
|
1250$
|
Позволяет видеть в темноте.
|
Набор сапёра
|
|
Спецназ
|
200$
|
Уменьшает время обезвреживания бомбы.
|
Щит
|
|
Спецназ
|
2000$
|
Блокирует получаемый урон.
|
Бомба
|
|
Террористы
|
-
|
Приносит победу. При взрыве — ТТ, при разминировании — КТ
|
Название
|
Изображение
|
Доступность
|
Стоимость
|
Скорость
|
Магазин
|
Урон
|
Нож
|
|
Обе команды
|
-
|
250
|
-
|
20/15 (65)
|
ПИСТОЛЕТЫ
|
Glock18
|
|
Обе команды
|
400$
|
250
|
20(100)
|
25
|
USP
|
|
Обе команды
|
500$
|
250
|
12(100)
|
34(30)
|
P228
|
|
Обе команды
|
600$
|
250
|
13(52)
|
32
|
Desert Eagle
|
|
Обе команды
|
650$
|
250
|
7(35)
|
54
|
Five-Seven
|
|
Спецназ
|
750$
|
250
|
20(100)
|
20
|
Dual Elites
|
|
Террористы
|
800$
|
250
|
30(120)
|
36
|
ДРОБОВИКИ
|
M3 Super 90
|
|
Обе команды
|
1700$
|
230
|
8(32)
|
180
|
XM1014
|
|
Обе команды
|
3000$
|
240
|
7(32)
|
120
|
ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ
|
TMP
|
|
Спецназ
|
1250$
|
250
|
30(120)
|
20
|
MAC-10
|
|
Террористы
|
1400$
|
250
|
30(100)
|
29
|
MP5
|
|
Обе команды
|
1500$
|
250
|
30(120)
|
26
|
UMP45
|
|
Обе команды
|
1700$
|
250
|
25(100)
|
30
|
P90
|
|
Обе команды
|
2350$
|
245
|
50(100)
|
21
|
ШТУРМОВЫЕ ВИНТОВКИ
|
FAMAS
|
|
Спецназ
|
2250$
|
240
|
25(90)
|
30(34)
|
GALIL
|
|
Террористы
|
2000$
|
240
|
35(90)
|
30
|
M4A1
|
|
Спецназ
|
3100$
|
230
|
30(90)
|
32(33)
|
AK-47
|
|
Террористы
|
2500$
|
221
|
30(90)
|
36
|
AUG
|
|
Спецназ
|
3500$
|
240
|
30(90)
|
32
|
SIG SG 552
|
|
Террористы
|
3500$
|
230
|
30(90)
|
33
|
СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ
|
SCOUT
|
|
Обе команды
|
2750$
|
260
|
10(90)
|
75
|
AWP
|
|
Обе команды
|
4750$
|
210
|
10(30)
|
115
|
SIG SG 550
|
|
Спецназ
|
4200$
|
210
|
30(90)
|
70
|
HK G3SG
|
|
Террористы
|
5000$
|
210
|
20(90)
|
80
|
ПУЛЕМЁТЫ
|
FN M249 Para
|
|
Обе команды
|
5750$
|
220
|
100(200)
|
32
|
Классическая игра Counter-Strike 1.6 включает в себя противостояние двух команд: «Террористы» и «Спецназ». В каждой команде имеется по 4 персонажа. В плане игровой механики или возможностях персонажи не отличаются, однако имеют внешние различия. У команды «Террористов» вымышленные группировки, в то время как у команды «Спецназ» используются реальные названия спецподразделений со всего мира. В меню «Настройки» у вас есть выбор: HD модели игроков или обычные.
СПЕЦНАЗ
|
SAS
|
GIGN
|
GSG-9
|
SEAL TEAM 6
|
ТЕРРОРИСТЫ
|
ARCTIC AVENGERS
|
GUERILLA
WARFARE
|
ELITE CREW
|
PHOENIX CONNEXION
|
Counter-Strike 1.6 имеет свою денежную систему. При разном сценарии игры, отличаются прибавления и убавления денег. У каждого игрока на личном счету (в игре) имеется свой запас денег. Деньги игрока могут как прибавляться (за успешно выполненную миссию карты и команды), так и отниматься (за проигрыш, убийство заложников/союзников).
Деньги в игре необходимы для покупки необходимого оружия и снаряжения.
Между игроками общение происходит тремя способами. (Текстовой чат, голосовой чат, радиокоманды) Текстовый чат делится на «Командный» и «Общий». Голосовой чат (в зависимости от сервера) может быть доступен как живым/мертвым, так и командный/общий. Список радиокоманд доступен только для союзников.
В игре звук используется не только для атмосферы военного времени, а еще для коммуникации между игроками (чтоб люди могли «мониторить» действия противников): звуки шагов, открытие/закрытие дверей, стрельба. На некоторых картах присутствуют дополнительные звуковые эффекты, по которым можно отследить противника.